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互动娱乐平台项目计划书
项目介绍
项目简要
详细介绍
执行团队
匹配投资[120]
| 所属行业 |
娱乐传媒 |
所属区域 |
上海 |
| 关 键 字 |
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| 发展阶段 |
早期
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出让股份 |
45% |
| 融资方式 |
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退出方式 |
股权转让
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| 融资金额 |
2000万人民币 |
融资时限 |
一年
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| 项目说明 |
尊敬的先生/小姐:
您好!首先对于您所持有的耐心,我仅代表我们团队表示衷心的感谢.在这里我想对于目前我的创业想法和目前我们团队的进度做一下必要的简要诠释,让您对于我本人和我们的团队有一个更加深刻的理解.
创业构想诠释
互联网的出现,将人类的生产和生活带入了一个崭新的历史阶段.互联网对于人类生活的影响也将越来越深刻,作用也将越来越显著。目前纵观中
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详细资料都是一些核心资料。资料浏览权限:1、该项目持有人;2、经过本站验证且经过该项目持有人同意浏览的投资机构。
执行团队浏览权限:1、该项目持有人;2、经过本站验证且经过该项目持有人同意浏览的投资机构。
匹配信息浏览权限:仅仅是该项目持有人。
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姚俊于 2007-03-04 22:46:37
您的“网络游戏其本身就是一个社区,就是一个小型社会,就是一个新媒体,具有传统媒体不可能实现的传播效力。”这句话我也不赞同,您所说的这个社会与我们现实中的社会是有本质上的不同的,网游社会中的每个成员都带有一致的目地性,说的直接一点是因为他们喜欢玩这个游戏才在一起的,这种社会的凝聚力事实上是很低的,当他们的核心利益发生某种改变的时候这个小社会就会自动解体!那么我们就要研究一下他们的核心利益是什么,我们的做法是否会影响到他们的核心利益!
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姚俊于 2007-03-04 22:26:06
对于网民来说,这里事实上涉及到一个利益平衡问题,就是说当他们的一部分利益遭到损害的时候,另一部分利益就将受到补偿!拿您所说的门户网站和网游的收费模式来说,门户网站是向广告主收钱的,但是不向网民(也就是阁下所说的散户)收钱。在这里,网民利益的收益部分是可以免费看新闻,损害部分是必需忍受各种广告的骚扰!对于网游来说正好倒过来,网民的收益部分是可以不受广告搔扰而尽兴的玩游戏,损害部分是必需支付一定的费用!当然你也可以倒过来操作也是可以赚钱的,即你可以免费玩游戏,但要忍受各种广告的搔扰!如果你损害了网民的利益而不通过某种方式来补偿的话,那么这种平衡就会被打破,你的产品竞争力就会下降!所以中国有句俗话叫做“便宜没好货,好货不便宜”,这里的“价格”因素和“质量”因素就是做到了这种平衡,所以不管你的产品是便宜的次品,还是昂贵的高级货都是卖的出去的,但如果你的东西质量差,价格又贵就肯定是卖不出去了!
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姚俊于 2007-03-04 15:56:54
另外,我觉得在如今这个竞争非常激烈的商业社会中!谁能更了解目标人群的需要,谁就更能获得市场!有时很多收费方式看上去很诱人,但很多时候也许是经营者一厢情愿罢了,您做过市场调查吗?我认为网游爱好者不一定希望在游戏过程中老是看到无关的广告,因为这会破坏他们对游戏的体验过程!网游最好的收费方式是针对散户,如果您要强行开发针对广告主的赢利模式的话反而可能会影响到原有赢利模式!(并不是任何网络商品都适合既收会员的钱又收广告主的钱,鱼和熊掌不能兼得)因为消费者的选择余地还是很大的!另外还有一个例子值得您思考,就是当时微软强行在MSN个人空间上加装广告,结果使得很多MSN个人空间用户联合起来抗议和抵制!这说明什么呢?说明MSN个人空间的特性就是个性化,自主化!而这么一个广告位就会破坏掉这种特性!后来此事被认为是一种“杀鸡取卵”的短视行为!
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姚俊于 2007-03-04 15:35:22
我个人觉得您的想法很不错,但是我想向您提出几个我自己的看法!不妥之处还望见谅!首先针对您关于游戏商并没有很看重网络游戏的社区化概念这一观点提出疑问!不知您是否看过《盛大“盒子”谢幕改推网游2.0》这篇文章,这篇文章出自1月份的《IT时代周刊》杂志上,相信曾经一些不被重视的东西开始受到大家的重视,一些问题也会慢慢得到改善!其次,我个人觉得“娱民”这个概念是比较大的,假设您目前所推出的两款网游都获得成功吧!那您是否就认为光靠一两个比较成功的网络游戏就能撑起“娱民”这面大旗呢?再次,您的网站是主推“娱民”,“育民”,“便民”三个内容的,那您的网站是否就一定竞争的过专门做“娱民”内容,“育民”内容,“便民”内容的网站呢?就像一件商品一样,有时功能越多并不一定表示它的竞争力就越强!
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